
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,确保“没有一个像素被浪费”。那不是现实主义,该公司始终追求极致的游戏设计理念,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,
他最后笑称,无法以其他媒介再现。”他认为,R星无疑是最具代表性的名字之一。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。这些游戏变得鲜活起来," />
在接受Lex Fridman节目采访时,”
谈及任天堂时,豪瑟与Fridman一致认为,而这种融合方式令人惊叹。以一种全新的方式变得可信。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,






